Jedi
Nessa parte estará escrito tudo sobre o Jedi. Sua história, ordem, a interpretação, o senso, enfim, o que obrigatoriamente um personagem que quer ser um deles deve ler.
Ordem Jedi
Por muitos séculos a Ordem Jedi existiu. Treinando vários padawans, cavaleiros e jovens. Por volta da época do segundo episódio, dez mil jedi serviam a República.
O propósito básico da Ordem Jedi era manter a paz entre os sistemas de planetas na Galáxia. Como sempre podiam houver brigas pelos variados assuntos, cavaleiros jedis eram enviados.
A Ordem Jedi também procurava sensitivos à força para treiná-los. Normalmente crianças quando nasciam e a força podiam ser sentida nelas, eram levadas para o Templo Jedi de Coruscant para aprender as artes com o sabre de luz e o conhecimento com a Força. Crianças mais velhas com sensitivo a Força, eram dispensadas para serem treinadas. A Ordem Jedi receava que por serem mais velhas, a raiva e o medo podiam levá-las para o Lado Negro mais rapidamente, por isso não era sábio treiná-las.
Os Jedis da Ordem foram divididos em três tipos de classes: Guardian, Cônsular e Sentinel:
O propósito básico da Ordem Jedi era manter a paz entre os sistemas de planetas na Galáxia. Como sempre podiam houver brigas pelos variados assuntos, cavaleiros jedis eram enviados.
A Ordem Jedi também procurava sensitivos à força para treiná-los. Normalmente crianças quando nasciam e a força podiam ser sentida nelas, eram levadas para o Templo Jedi de Coruscant para aprender as artes com o sabre de luz e o conhecimento com a Força. Crianças mais velhas com sensitivo a Força, eram dispensadas para serem treinadas. A Ordem Jedi receava que por serem mais velhas, a raiva e o medo podiam levá-las para o Lado Negro mais rapidamente, por isso não era sábio treiná-las.
Os Jedis da Ordem foram divididos em três tipos de classes: Guardian, Cônsular e Sentinel:
Guardian
Jedis que combinam o treinamento físico e habilidades da força. São especializados em
técnicas de batalhas, defesa, treinamento com sabre e habilidades físicas. Os guardians são sempre escolhidos para serem generais nas guerras e usam o sabre de luz azul. Exemplos:Obi-Wan Kenobi; Anakin Skywalker e Ki-Adi Mundi.
técnicas de batalhas, defesa, treinamento com sabre e habilidades físicas. Os guardians são sempre escolhidos para serem generais nas guerras e usam o sabre de luz azul. Exemplos:Obi-Wan Kenobi; Anakin Skywalker e Ki-Adi Mundi.
Cônsul
Usam a força para o conhecimento e a negociação, buscando soluções mais pacíficas para cada situação, se concentram mais na força no que em atividades físicas. Sempre buscando métodos para entender melhor a natureza da força. Seu sabre de luz é verde. Exemplos: Yoda, Quin-Gon Jin, DrBlack.
Sentinel
Com o papel de serem espiões e investigadores
os sentinelas são a principal fonte de informação do conselho. Adeptos a combates, persuasão e ocultação o sentinela era o preferido para entrar em lugares dominados pela escuridão. Ninguem sabe se o que eles vêem os afeta, a cor
do seu sabre de luz é amarelo. Exemplos: Plo Koon, Shaela Nurr e Visas Marr.
os sentinelas são a principal fonte de informação do conselho. Adeptos a combates, persuasão e ocultação o sentinela era o preferido para entrar em lugares dominados pela escuridão. Ninguem sabe se o que eles vêem os afeta, a cor
do seu sabre de luz é amarelo. Exemplos: Plo Koon, Shaela Nurr e Visas Marr.
Interpretação e Senso dos Jedi
És um Jedi. Ponha isso em tua cabeça.
Tem toda uma história por trás do seu personagem. Você levou muito tempo treinando diversas habilidades e estudando a força. Leu as obras dos mais famosos Mestres Jedi, aprendeu técnicas de batalhas incríveis, já foi em diversas missões de Resgate, Busca, Procura., Caça e Combate.
Se és um Padawan estás no início de sua carreira Jedi, não sabes muito. Seus poderes e domínio da força não são desenvolvidos, estás aprendendo a ter agilidade com o sabre e estás ainda tendo suas aulas com os mestres sobre os caminhos da força. Com o longo tempo na sua jornada Padawan irás aprendendo cada vez mais, ficando mais sábio, mais inteligente, mais forte e unido com a força. Como diz mestre Yoda: "A força é minha aliada, e poderosa aliada ela é."
Se és um Sentinela, já investigastes os mais profundos enlaces da força. Fosse em Covas Sinistras procurar resquícios de distúrbio. Encontrasse objetos raros e macabros que causavam distúrbios na força. Procurasse Holocrons Siths (objetos que guardam as Artes Sombrias dos Siths).
Se és um Consular tu já fostes enviados em missões diplomáticas em diversas galáxias. Acertasse Guerras entre nações. Fosses procurar um diplomata.
Se és Guardian tu já protegestes lugares de ataques. Já fostes em Guerras e combatestes Siths em diversos locais da Galáxia.
Monte sua história. Interprete seu personagem de acordo com o que ele é. Assim o jogo fica mais divertido para todos.
Senso
Senso é fundamental para o bom andamento do jogo.
Senso nas habilidades de seu personagem, para que ele sendo um Padawan tente ser mais rápido que um Mestre Jedi.
Senso na hora de aceitar ataque ou de desviar de quatro ataques ao mesmo tempo.
Senso na hora de desviar e perceber as ações.
Visualizar cada ação e tentar uma saída "possível" para ela, etc.
Tem toda uma história por trás do seu personagem. Você levou muito tempo treinando diversas habilidades e estudando a força. Leu as obras dos mais famosos Mestres Jedi, aprendeu técnicas de batalhas incríveis, já foi em diversas missões de Resgate, Busca, Procura., Caça e Combate.
Se és um Padawan estás no início de sua carreira Jedi, não sabes muito. Seus poderes e domínio da força não são desenvolvidos, estás aprendendo a ter agilidade com o sabre e estás ainda tendo suas aulas com os mestres sobre os caminhos da força. Com o longo tempo na sua jornada Padawan irás aprendendo cada vez mais, ficando mais sábio, mais inteligente, mais forte e unido com a força. Como diz mestre Yoda: "A força é minha aliada, e poderosa aliada ela é."
Se és um Sentinela, já investigastes os mais profundos enlaces da força. Fosse em Covas Sinistras procurar resquícios de distúrbio. Encontrasse objetos raros e macabros que causavam distúrbios na força. Procurasse Holocrons Siths (objetos que guardam as Artes Sombrias dos Siths).
Se és um Consular tu já fostes enviados em missões diplomáticas em diversas galáxias. Acertasse Guerras entre nações. Fosses procurar um diplomata.
Se és Guardian tu já protegestes lugares de ataques. Já fostes em Guerras e combatestes Siths em diversos locais da Galáxia.
Monte sua história. Interprete seu personagem de acordo com o que ele é. Assim o jogo fica mais divertido para todos.
Senso
Senso é fundamental para o bom andamento do jogo.
Senso nas habilidades de seu personagem, para que ele sendo um Padawan tente ser mais rápido que um Mestre Jedi.
Senso na hora de aceitar ataque ou de desviar de quatro ataques ao mesmo tempo.
Senso na hora de desviar e perceber as ações.
Visualizar cada ação e tentar uma saída "possível" para ela, etc.
Código Jedi
...Não há emoção, há paz...
...Não há ignorância, há conhecimento...
...Não há paixão, há serenidade...
...Nao há caos, há harmonia...
...Não há morte, há a Força...
Explicando o Código Jedi
Muitos jogadores lêem sem parar esse código nos rpgs de Star Wars sem entender metade do seu significado. Por essa razão, resolvi explicar cada frase do Código para que vocês não fiquem interpretando-o de forma errada.
Emoção/Paz:Isto não diz que o Jedi não deve ter sentimentos. Pelo contrario, todos tem sentimentos. Contudo o Jedi deve compreende-los e coloca-los de lado. As emoções devem ser compreendidas primeiro, visto que até é um dever dos jovens jedis explorar-los. Porem, antes que um jedi consiga confontrar os seu pensamentos e emoções, não consiguirá alcançar a paz.
Ignorância/Conhecimento: Um Jedi deve tentar entender o mundo a sua volta. Afirmar que a ignorancia não existe é uma mentira. Ela mesma é uma parte da vida, não devendo ser temida.
Nem todo o conhecimento pode ser encontrado nos arquivos Jedi, mas pode ser encontrado nos sitios mais inesperados. Um
Jedi não deve só usar o seu pensamento racional, mas tambem a sua mente intuitiva para descobrir a verdade das situações.
Paixão/Serenidade: É basicamente uma repetição da primeiro principio, sendo este referente a casos de extremas alterações emocionais com os quais os Jedi podem ser tentados a reagir emocionalmente. Neste principio é reflectido o facto que um Jedi deve sempre usar a sua arma em defesa.O uso dos poderes de forma apaixonada, o amor pela luta, conduzem ao lado negro. O Jedi deve sempre agir de forma calma e de cabeça fria.
Caos/Harmonia: A maioria das pessoas vê o universo como um sitio caotico e desconectado. Porem, um Jedi entende que todas as coisas estão relacionadas e mais importante, interdependem umas das outras.outras. Pela Força, o Jedi tem capacidade de intrepretar e entender até o mais doloroso acontecimento. Sem este principio, todo o resto do Código não faria o minimo sentido. Qualquer evento tem um objectivo. Inconveniencias menores como desentendiomentos, falhas e desilusões são inevitaveis e devem ser tomadas como algo normal. Um Jedi não nega que coisas horriveis e tragicas ocorrem. Apenas entende que
essas tragédias são partes da vida.
Morte/Força: Um Jedi deve estar sempre pronto para a morte. A morte, contudo é meramente uma parte do ciclo da vida. Sem morte a vida não poderia exisitir. A força, continua em nós após a morte. Assim, um Jedi não teme a morte nem a "chora" em demasia. Pode-se referir tambem
a união ao Jedi se unir à Força vivendo assim como um espirito nela.
...Não há ignorância, há conhecimento...
...Não há paixão, há serenidade...
...Nao há caos, há harmonia...
...Não há morte, há a Força...
Explicando o Código Jedi
Muitos jogadores lêem sem parar esse código nos rpgs de Star Wars sem entender metade do seu significado. Por essa razão, resolvi explicar cada frase do Código para que vocês não fiquem interpretando-o de forma errada.
Emoção/Paz:Isto não diz que o Jedi não deve ter sentimentos. Pelo contrario, todos tem sentimentos. Contudo o Jedi deve compreende-los e coloca-los de lado. As emoções devem ser compreendidas primeiro, visto que até é um dever dos jovens jedis explorar-los. Porem, antes que um jedi consiga confontrar os seu pensamentos e emoções, não consiguirá alcançar a paz.
Ignorância/Conhecimento: Um Jedi deve tentar entender o mundo a sua volta. Afirmar que a ignorancia não existe é uma mentira. Ela mesma é uma parte da vida, não devendo ser temida.
Nem todo o conhecimento pode ser encontrado nos arquivos Jedi, mas pode ser encontrado nos sitios mais inesperados. Um
Jedi não deve só usar o seu pensamento racional, mas tambem a sua mente intuitiva para descobrir a verdade das situações.
Paixão/Serenidade: É basicamente uma repetição da primeiro principio, sendo este referente a casos de extremas alterações emocionais com os quais os Jedi podem ser tentados a reagir emocionalmente. Neste principio é reflectido o facto que um Jedi deve sempre usar a sua arma em defesa.O uso dos poderes de forma apaixonada, o amor pela luta, conduzem ao lado negro. O Jedi deve sempre agir de forma calma e de cabeça fria.
Caos/Harmonia: A maioria das pessoas vê o universo como um sitio caotico e desconectado. Porem, um Jedi entende que todas as coisas estão relacionadas e mais importante, interdependem umas das outras.outras. Pela Força, o Jedi tem capacidade de intrepretar e entender até o mais doloroso acontecimento. Sem este principio, todo o resto do Código não faria o minimo sentido. Qualquer evento tem um objectivo. Inconveniencias menores como desentendiomentos, falhas e desilusões são inevitaveis e devem ser tomadas como algo normal. Um Jedi não nega que coisas horriveis e tragicas ocorrem. Apenas entende que
essas tragédias são partes da vida.
Morte/Força: Um Jedi deve estar sempre pronto para a morte. A morte, contudo é meramente uma parte do ciclo da vida. Sem morte a vida não poderia exisitir. A força, continua em nós após a morte. Assim, um Jedi não teme a morte nem a "chora" em demasia. Pode-se referir tambem
a união ao Jedi se unir à Força vivendo assim como um espirito nela.