Modos de Combate
"Não mediremos nosso poder com o conhecimento na força, mas sim pela nossa habilidade com o sabre de luz"
Conde Dookan, a Mestre Yoda.
Quando as habilidades Jedis de controle da força não são o suficientes para vencer um adversário tão bem treinado quanto você é hora de utilizar seu sabre de luz. Uma arma clássica e elegante que os cavaleiros Jedis usam para vencer seus oponentes
Conde Dookan, a Mestre Yoda.
Quando as habilidades Jedis de controle da força não são o suficientes para vencer um adversário tão bem treinado quanto você é hora de utilizar seu sabre de luz. Uma arma clássica e elegante que os cavaleiros Jedis usam para vencer seus oponentes
Combatendo
As 3 regras básicas:
1. Descreva bem suas ações.
2. Aceite e respeite as ações do oponente.
3. Tenha senso
Regra Número 1:
É fundamental que se descreva bem os ataques e as defesas para que o oponente possa fazer uma ação a altura e então lhe responda também claramente.
Na opinião dos grandes mestres, essa é a regra mais importante.
Tenta responder sempre 3 pergunta: - Onde ataca - Com o que ataca - Como ataca?
Exemplo:
*Luke retira o sabre de luz e avança contra DarthMaul para lhe dar um corte no braço direito pela diagonal direita*.
Uma ação simples que virá seguida de:
*DarthMaul levanta o sabre verticalmente a direita bloqueando o ataque de Luke já tentando lhe dar um corte no lado direito com o sabre virado na horizontal*
E assim vai até que pela criatividade, descuido e uso da força e senso do oponente se ganha a batalha.
Quando alguém vier com uma ação n00b pra você, ignore.
*Matando* *Cortando pescoço, cortando cabeça*
Isso tudo deve ser ignorado.
Regra Número 2:
Sempre dê a devida reação às ações do oponente.
Nunca as ignore.
Se ele usar a foça pra te jogar, escreva que foi jogado.
Se ele for te cortar, escreva que foi cortado ou que desviou.
Outra questão importante é que não podemos sempre desviar de ataques, devemos aceitar de vez em quando.
Regra Número 3:
Senso é fundamental para o bom andamento do jogo.
Senso nas habilidades de seu personagem, para que ele sendo um Padawan tente ser mais rápido que um Mestre Jedi.
Senso na hora de aceitar ataque ou de desviar de quatro ataques ao mesmo tempo.
Senso na hora de desviar e perceber as ações.
Visualizar cada ação e tentar uma saída "possível" para ela, etc.
1. Descreva bem suas ações.
2. Aceite e respeite as ações do oponente.
3. Tenha senso
Regra Número 1:
É fundamental que se descreva bem os ataques e as defesas para que o oponente possa fazer uma ação a altura e então lhe responda também claramente.
Na opinião dos grandes mestres, essa é a regra mais importante.
Tenta responder sempre 3 pergunta: - Onde ataca - Com o que ataca - Como ataca?
Exemplo:
*Luke retira o sabre de luz e avança contra DarthMaul para lhe dar um corte no braço direito pela diagonal direita*.
Uma ação simples que virá seguida de:
*DarthMaul levanta o sabre verticalmente a direita bloqueando o ataque de Luke já tentando lhe dar um corte no lado direito com o sabre virado na horizontal*
E assim vai até que pela criatividade, descuido e uso da força e senso do oponente se ganha a batalha.
Quando alguém vier com uma ação n00b pra você, ignore.
*Matando* *Cortando pescoço, cortando cabeça*
Isso tudo deve ser ignorado.
Regra Número 2:
Sempre dê a devida reação às ações do oponente.
Nunca as ignore.
Se ele usar a foça pra te jogar, escreva que foi jogado.
Se ele for te cortar, escreva que foi cortado ou que desviou.
Outra questão importante é que não podemos sempre desviar de ataques, devemos aceitar de vez em quando.
Regra Número 3:
Senso é fundamental para o bom andamento do jogo.
Senso nas habilidades de seu personagem, para que ele sendo um Padawan tente ser mais rápido que um Mestre Jedi.
Senso na hora de aceitar ataque ou de desviar de quatro ataques ao mesmo tempo.
Senso na hora de desviar e perceber as ações.
Visualizar cada ação e tentar uma saída "possível" para ela, etc.
Duelos com Blasters
Quando seu personagem não é um manuseador de sabres, o jeito é batalhar com suas armas blasters. Dróids e demais personagens normalmente usam metralhadoras blasters, pistolas blasters, enfim, armas que possam ferir gravemente.
Blasters não matam diretamente. É preciso mais de um tiro para matar alguém, mesmo que seja na cabeça. Por isso, interprete!
Regras Básicas:
1. Não fique apelando, alvejando o outro jogador com 10 tiros em uma ação.
2. Respeite as ações e falas do seu oponente.
3. Você não tem munição infinita.
Regra Número 1:
Fazendo ações de tiros
Sempre, mais sempre que for duelar ou batalhar. Use uma ação inteira para puxar sua arma, nunca puxe e já atire. Se alguém já puxar a arma e te fuzilar, pode ser ignorado.
*Han Solo puxa sua pistola blaster do bolso, mirando no tórax do stormtrooper*
Toma essa! *Aperta o gatilho três vezes da pistola e três blasters voam contra seu tórax para feri-lo*
Regra Número 2:
Na opinião dos grandes rpgistas, o mais importante é você descrever em sua ação isso: - Onde ataca - Como ataca? - Com o que ataca? -
Exemplo: *Aponto minha pistola e um tiro voa contra seu payto para feri-lo*
Uma ação simples virá em seguida:
*Recebo um tiro no payto ficando-o queimado, mas já lanço dois tiros blasters na sua barriga com a metralhadora*
E assim vai pela criatividade de cada um.
Regra Número 3:
Para não ficar aquela apelação, o cara do outro lado da sala e te mata com tiros blasters. Resolvemos fazer um limite de quadrados. Lembrando que um quadrado já conta aonde está o oponente.
Até 8 quadrados é possível atirar, mirando em um lugar exato. Até 10 quadrados é possível atirar, não podendo especificar o lugar que atira, ou seja, a pessoa escolhe aonde o blaster atinge.
Obs: A distância só muda caso você seja um Scout, ou tendo o capacete tecnológico dos Bounty Hunter, onde é possível aumentar a mira, nesses dois casos, a distância normal dobra.
Blasters não matam diretamente. É preciso mais de um tiro para matar alguém, mesmo que seja na cabeça. Por isso, interprete!
Regras Básicas:
1. Não fique apelando, alvejando o outro jogador com 10 tiros em uma ação.
2. Respeite as ações e falas do seu oponente.
3. Você não tem munição infinita.
Regra Número 1:
Fazendo ações de tiros
Sempre, mais sempre que for duelar ou batalhar. Use uma ação inteira para puxar sua arma, nunca puxe e já atire. Se alguém já puxar a arma e te fuzilar, pode ser ignorado.
*Han Solo puxa sua pistola blaster do bolso, mirando no tórax do stormtrooper*
Toma essa! *Aperta o gatilho três vezes da pistola e três blasters voam contra seu tórax para feri-lo*
Regra Número 2:
Na opinião dos grandes rpgistas, o mais importante é você descrever em sua ação isso: - Onde ataca - Como ataca? - Com o que ataca? -
Exemplo: *Aponto minha pistola e um tiro voa contra seu payto para feri-lo*
Uma ação simples virá em seguida:
*Recebo um tiro no payto ficando-o queimado, mas já lanço dois tiros blasters na sua barriga com a metralhadora*
E assim vai pela criatividade de cada um.
Regra Número 3:
Para não ficar aquela apelação, o cara do outro lado da sala e te mata com tiros blasters. Resolvemos fazer um limite de quadrados. Lembrando que um quadrado já conta aonde está o oponente.
Até 8 quadrados é possível atirar, mirando em um lugar exato. Até 10 quadrados é possível atirar, não podendo especificar o lugar que atira, ou seja, a pessoa escolhe aonde o blaster atinge.
Obs: A distância só muda caso você seja um Scout, ou tendo o capacete tecnológico dos Bounty Hunter, onde é possível aumentar a mira, nesses dois casos, a distância normal dobra.
Usando a Força
Assim como há regras de sabres, há regras sobre o uso da Força. A força é aqueles poderes Jedis/Siths que empurram, torturam ou ajudam em golpes dificeis.
1. Não se usa dois poderes por turno.
2. Padawans e JI não podem evitar a força.
3. Tenha senso, precisa-se de concentração para manipular a força, por isso no meio de um ataque vc provavelmente será cortado antes de usar a força.
4. Não use a força o tempo todo. Você será mutilado pelo sabre antes de conseguir jogar seu oponente longe.
5. Cada tipo de Jedi usa a força num estilo, molde o seu.
6. O limite de quadrados para uso da força é 7. Contando um quadrado aonde está o oponente.
DesviandoComo há regras para ataques, também há regras para desvios. Leia a regra de desvio de sua classe e também das outras para entender.
Desvios dos Jedis/Siths
Duas ações e em seguida o desvio, sempre assim. Significa que se a pessoa desviar duas vezes seguidas, não ocorrerá e ela terá que receber o ataque. Desvios são considerados: Recuos para desviar a lâmina do sabre (Diferente dos recuos normais), giros ao lado, saltos normais (Não o Force Jump).
Ex: *Giro meu corpo ao lado fazendo você passar reto e..* *Recuo para atrás, fazendo o ataque me acertar de raspão e leve* *Dou um salto normal a direita, esquivando da lâmina*
Desvios de Blasters/Pistolas:
Sendo um soldado, tem mais chance de sair ferido. Já que tiros blasters são rápidos e às vezes indesviáveis. Mas mesmo com essa desvantagem, o desvio pode ocorrer à cada duas rodadas. Atacou, defendeu, desviou, defendeu, atacou.
Ex: *Dou uma cambalhota para o lado, já ficando agaichado e..* *Giro meu corpo ao lado e em seguida corro para atrás de uma árvore*
Nota: Não existe desvios com a Força. Ou seja, você não pode desviar dos poderes dela. Apenas tentar defender.
1. Não se usa dois poderes por turno.
2. Padawans e JI não podem evitar a força.
3. Tenha senso, precisa-se de concentração para manipular a força, por isso no meio de um ataque vc provavelmente será cortado antes de usar a força.
4. Não use a força o tempo todo. Você será mutilado pelo sabre antes de conseguir jogar seu oponente longe.
5. Cada tipo de Jedi usa a força num estilo, molde o seu.
6. O limite de quadrados para uso da força é 7. Contando um quadrado aonde está o oponente.
DesviandoComo há regras para ataques, também há regras para desvios. Leia a regra de desvio de sua classe e também das outras para entender.
Desvios dos Jedis/Siths
Duas ações e em seguida o desvio, sempre assim. Significa que se a pessoa desviar duas vezes seguidas, não ocorrerá e ela terá que receber o ataque. Desvios são considerados: Recuos para desviar a lâmina do sabre (Diferente dos recuos normais), giros ao lado, saltos normais (Não o Force Jump).
Ex: *Giro meu corpo ao lado fazendo você passar reto e..* *Recuo para atrás, fazendo o ataque me acertar de raspão e leve* *Dou um salto normal a direita, esquivando da lâmina*
Desvios de Blasters/Pistolas:
Sendo um soldado, tem mais chance de sair ferido. Já que tiros blasters são rápidos e às vezes indesviáveis. Mas mesmo com essa desvantagem, o desvio pode ocorrer à cada duas rodadas. Atacou, defendeu, desviou, defendeu, atacou.
Ex: *Dou uma cambalhota para o lado, já ficando agaichado e..* *Giro meu corpo ao lado e em seguida corro para atrás de uma árvore*
Nota: Não existe desvios com a Força. Ou seja, você não pode desviar dos poderes dela. Apenas tentar defender.