Usando os seus poderes
Existem algumas regras para o Uso da Força:
1. Não se usa dois poderes por turno.
2. Tenha senso, precisa-se de concentração para manipular a força, por isso no meio de um ataque você provavelmente será cortado antes de usar a força.
3. Não use a força o tempo todo. Você será mutilado pelo sabre antes de conseguir jogar seu oponente longe.
4. Cada tipo de Jedi usa a força num estilo, molde o seu.
1. Não se usa dois poderes por turno.
2. Tenha senso, precisa-se de concentração para manipular a força, por isso no meio de um ataque você provavelmente será cortado antes de usar a força.
3. Não use a força o tempo todo. Você será mutilado pelo sabre antes de conseguir jogar seu oponente longe.
4. Cada tipo de Jedi usa a força num estilo, molde o seu.
A Força
O que é a Força?
A Força é uma energia onipresente, cuja compreensão, domínio e harmonização é o propósito das ordens monásticas Jedi e Sith.
A Força é descrita por Obi-Wan Kenobi como "um campo de energia criado por todas as coisas vivas: ela nos cerca, nos penetra; ela mantém a galáxia coesa." A Força é vida, e vida é Força. Alguns pensam na Força como uma entidade sensível, dotada de pensamento inteligente — quase como se fosse um tipo de Deus — enquanto outros consideram-na algo que pode ser manipulado e usado simplesmente como se fosse uma ferramenta.
A Força é uma energia onipresente, cuja compreensão, domínio e harmonização é o propósito das ordens monásticas Jedi e Sith.
A Força é descrita por Obi-Wan Kenobi como "um campo de energia criado por todas as coisas vivas: ela nos cerca, nos penetra; ela mantém a galáxia coesa." A Força é vida, e vida é Força. Alguns pensam na Força como uma entidade sensível, dotada de pensamento inteligente — quase como se fosse um tipo de Deus — enquanto outros consideram-na algo que pode ser manipulado e usado simplesmente como se fosse uma ferramenta.
Poderes de Youngling/Iniciante:
Aqui estão os poderes de Jedi Youngling e Padawan. A diferença dos poderes é que um High Youngling tem mais habilidade do que um Youngling.
Force Jump - O Jedi usa a força para se impulsionar e aumentar o tamanho do seu salto. Vale lembrar que não faz o Jedi voar.
Focus - Faz o Jedi se concentrar em um ponto fixo. Aumentando sua concentração o Jedi fica mais forte no uso da força ou de alguma habilidade mais difícil.
Sense - Habilidade que o Jedi possui de sentir a força, todos os aspectos, seus desvios, e seus distúrbios. Quanto mais sábio o Jedi, maior o alcançe do Sense.
Force (Pull e Push estão incluídos) - Início do controle da força como energia. Pode fazer o Jedi empurrar objetos. É usando essa habilidade que os Jedis podem exercer sua ampla criatividade.
Force Velocity - Usa-se a força para acelerar os movimentos.
FP
Force Jump:
0fp - 2 metros
5fp- 3 metros
15fp - 4 metros
20fp - 5 metros.
25fp - 6 metros
30fp - 7 metros
40fp - 8 metros
45fp - 9 metros
50fp - 10 metros
Force Pull/Push:
0fp: Empurrar um objeto pequeno ou um humano/criatura. (O empurro só joga a pessoa 1 quadrado atrás)
15fp: Empurra um objeto médio. Se for empurrar uma criatura, joga 3 quadrados para atrás.
30fp: Empurra objeto grande. Pode lançar uma criatura/humano para atrás com violência.
50fp: Empurra pilares pesados. Controle total na hora de empurrar criaturas/humanos.
--------------------------
Force Velocity:
0fp - Serve como um golpe rápido ou uma leve corrida. A velocidade dura um turno somente.
15fp - Corre como se tivesse um condicionamento físico de um jogador de futebol descansado e 100%.
[Younglings podem sim ser muito fortes dependendo do xp. Se um youngling tiver 100 fp, ele seria comparado ao Anakin, por exemplo. Se existiam pessoas superiores em Rpgs como Harry Potter, Naruto, em Star Wars acontece o mesmo. Quanto mais FPs, mais poder.]
Force Jump - O Jedi usa a força para se impulsionar e aumentar o tamanho do seu salto. Vale lembrar que não faz o Jedi voar.
Focus - Faz o Jedi se concentrar em um ponto fixo. Aumentando sua concentração o Jedi fica mais forte no uso da força ou de alguma habilidade mais difícil.
Sense - Habilidade que o Jedi possui de sentir a força, todos os aspectos, seus desvios, e seus distúrbios. Quanto mais sábio o Jedi, maior o alcançe do Sense.
Force (Pull e Push estão incluídos) - Início do controle da força como energia. Pode fazer o Jedi empurrar objetos. É usando essa habilidade que os Jedis podem exercer sua ampla criatividade.
Force Velocity - Usa-se a força para acelerar os movimentos.
FP
Force Jump:
0fp - 2 metros
5fp- 3 metros
15fp - 4 metros
20fp - 5 metros.
25fp - 6 metros
30fp - 7 metros
40fp - 8 metros
45fp - 9 metros
50fp - 10 metros
Force Pull/Push:
0fp: Empurrar um objeto pequeno ou um humano/criatura. (O empurro só joga a pessoa 1 quadrado atrás)
15fp: Empurra um objeto médio. Se for empurrar uma criatura, joga 3 quadrados para atrás.
30fp: Empurra objeto grande. Pode lançar uma criatura/humano para atrás com violência.
50fp: Empurra pilares pesados. Controle total na hora de empurrar criaturas/humanos.
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Force Velocity:
0fp - Serve como um golpe rápido ou uma leve corrida. A velocidade dura um turno somente.
15fp - Corre como se tivesse um condicionamento físico de um jogador de futebol descansado e 100%.
[Younglings podem sim ser muito fortes dependendo do xp. Se um youngling tiver 100 fp, ele seria comparado ao Anakin, por exemplo. Se existiam pessoas superiores em Rpgs como Harry Potter, Naruto, em Star Wars acontece o mesmo. Quanto mais FPs, mais poder.]
Poderes de Padawans/Sith Aprendizes:
- Poderes iguais de um Sith Iniciante, Youngling e Padawan.
- Possui mais habilidade na hora de fazer um poder da força listado ali em cima. A chance de falhas é melhor (Isto é, se você sabe que um Emperor Hand não é um Cavaleiro Jedi da vida.)
FP
Force Lightning:
0fp: Salta dois raios da ponta dos dedos, causando uma rápida dor no oponente.
20fp: Pode soltar um rajada PEQUENA de raios, causando dano maior. (Só dura 1 rodada)
Poderes de Cavaleiros/Sith Warriors:
Cavaleiros Jedi/Sith Warriors:
Force Choke: Asfixia a pessoa lentamente, se ficar a vítima ficar exposta muito tempo à esse poder, acaba indo a morte.
Force Absorv: Poder do Lado Luminoso que absorve os poderes do Lado Sombrio [Só serve com Force Lightning.]
Force Stun: Se pegar o inimigo bem despreparado pode criar uma corrente de força para atordoar-lhe a mente e deixá-lo zonzo e, dependendo da quantidade de força utilizada, apagá-lo.
Jedi Mind Trick - Poder Jedi simples que funciona com mentes desatentas ou pessoas de poderes jedi inferiores a ponto de confundir a mente e passar informações erradas.
Force Block - Capacidade de criar uma barreira de força que anula os efeitos da força que foram usados contra si. Precisa-se estar concentrado para isso e estar preparado para criar uma corrente oposta.
FP
Force Block:
Dependendo do XP, o Jedi poderá bloquear os poderes apenas de jogadores com o mesmo XP ou mais baixo.
Force Choke:
35fp: O efeito acaba em um turno.
50fp: Dura 3 turnos se a pessoa não se defender.
95fp: Dura quanto tempo quiser.
-------------------
Force Stun:
50fp: Atordoa a mente e se a quantidade da corrente for grande, acaba desmaiando a vítima.
--------------------
Force Velocity 2:
30fp: Corre como um Usain Bolt.
50fp: A velocidade se iguala à de um Guepardo. Arriscado de usar essa velocidade em duelos.
----------------------
Jedi Mind Trick:
50fp: Deixa a pessoa fora de si. Neste tempo pode passar informações erradas. Dura 30 minutos.
----------------------
Force Lightning:
40fp: Raios maiores saltam da mão do Sith. Somente um Force Absorv do tamanho do xp da pessoa ou maior pode deter.
75fp: Raios mortais que podem matar uma pessoa instantaneamente.
Force Choke: Asfixia a pessoa lentamente, se ficar a vítima ficar exposta muito tempo à esse poder, acaba indo a morte.
Force Absorv: Poder do Lado Luminoso que absorve os poderes do Lado Sombrio [Só serve com Force Lightning.]
Force Stun: Se pegar o inimigo bem despreparado pode criar uma corrente de força para atordoar-lhe a mente e deixá-lo zonzo e, dependendo da quantidade de força utilizada, apagá-lo.
Jedi Mind Trick - Poder Jedi simples que funciona com mentes desatentas ou pessoas de poderes jedi inferiores a ponto de confundir a mente e passar informações erradas.
Force Block - Capacidade de criar uma barreira de força que anula os efeitos da força que foram usados contra si. Precisa-se estar concentrado para isso e estar preparado para criar uma corrente oposta.
FP
Force Block:
Dependendo do XP, o Jedi poderá bloquear os poderes apenas de jogadores com o mesmo XP ou mais baixo.
Force Choke:
35fp: O efeito acaba em um turno.
50fp: Dura 3 turnos se a pessoa não se defender.
95fp: Dura quanto tempo quiser.
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Force Stun:
50fp: Atordoa a mente e se a quantidade da corrente for grande, acaba desmaiando a vítima.
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Force Velocity 2:
30fp: Corre como um Usain Bolt.
50fp: A velocidade se iguala à de um Guepardo. Arriscado de usar essa velocidade em duelos.
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Jedi Mind Trick:
50fp: Deixa a pessoa fora de si. Neste tempo pode passar informações erradas. Dura 30 minutos.
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Force Lightning:
40fp: Raios maiores saltam da mão do Sith. Somente um Force Absorv do tamanho do xp da pessoa ou maior pode deter.
75fp: Raios mortais que podem matar uma pessoa instantaneamente.
Force Sealth: O Jedi consegue disfarçar a sua presença na Força de outros sensitivos.
Classe: Sentinel
20fp: Consegue disfarçar a sua presença na Força de sensitivos até ao seu nível (XP).
60fp: Consegue disfarçar a sua presença na Força de sensitivos de nível ligeiramente superior (+20 XP que o jogador).
100fp: [Master Jedi] Consegue eliminar a sua presença na Força, sendo indetectável para outros sensitivos.
Force Cloak: Usando a Força, o Jedi “dobra” as ondas luminosas e sonoras à sua volta, ficando invisível. Precisa de muita concentração e energia para ser mantida, obrigando o usuário a ficar imóvel.
Classe: Sentinel
45fp: Fica invisível, uma vez por dia, durante 2 minutos no maximo.
80fp: Fica invisível, duas vezes por dia, durante 4 minutos.
100fp: [Master Jedi] Fica invisível, três vezes por dia, durante 6 minutos.
Force Barrier: Projeta na frente do Jedi, uma parede de energia da Força, por um momento. A parede é invisível e resiste desde a blasters, sabres de luz e explosões. Porem necessita de alguma concentração, não servindo para parar um golpe instantâneo à queima-roupa.
Classe: Consular/Guardian
25fp: A parede projetada é pequena, sendo que cobre cerca de 1 metro por 1 metro.
50fp: A parede projetada cobre todo o corpo do usuário já, desde os pés à cabeça.
99fp: [Master Jedi] A parede projetada cobre uma área dupla, conseguindo cobrir 2 pessoas (2 quadrados. O onde está e o da esquerda ou da direita.).
Force Deflection: O Jedi, através da Força, reflecte sem o recurso ao sabre de luz, tiros de blasters e em alguns casos poderes da Força. Bastante usado por Jedi que preferem não usar ou transportar um sabre de luz.
Classe: Consular
25fp: Deflete uma rajada de blasters pequena. (Máximo de 2 oponentes a disparar). -50fp: Deflete uma rajada de blasters maior, mas sem pontaria. (Máximo 5 oponentes a disparar).
99fp: [Jedi Master] Deflete completamente uma rajada de blasters grande, com pontaria (5 oponentes) e alguns poderes da Força como Force Lightning,
Force Healing: Atravez da Força, o Jedi acelera o processo de cura natural, sarando feridas em poucos minutos.
Classe: Jedi Healer / Jedi Knights (Todos os caminhos podem fazê-lo. Porém, um consular teria mais habilidade em curar do que um Guardian ou Sentinel. E um Jedi Healer seria mais habilidoso do que um consular.)
20fp: Fecha feridas ligeiras e médias pouco profundas. Elimina drogas e entorpecentes do sistema circulatório.
45fp: Fecha feridas médias, estanca grande parte das hemorragias e elimina venenos simples e comuns do sistema.
80fp: [Healer/ Jedi Master] Fecha feridas profundas, quase fatais. Estanca qualquer hemorragia e consegue retirar venenos avançados e parasitas do corpo.
Force Protection Bubble: O Jedi cria à sua volta uma barreira impenetrável de energia de Força, cobrindo-o em todos os ângulos como uma bolha. É uma técnica bastante avançada, que necessita que o usuário esteja parado, concentrando, para alem de um enorme gasto de energia.
Classe: Consular
40fp: Cria uma bolha à sua volta, apenas o cobrindo a si. Dura 3 minutos.
100fp: [Jedi Master] Cria uma bolha em volta de 5 metros (5 quadrados) de distância, cobrindo todos nessa área. Dura 5 minutos.
Droid Disable: O Jedi com o uso de energia da Força, penetra no dispositivo eletrônico dos droides, causando curto-circuito. Não consegue desativar droids potentes (Necrosis, Protótipos de Thor, etc.)
Classe: Guardian/Sentinel
25fp: Desativa um droide.
80fp: Desativa dois droides simultaneamente.
105fp: [Jedi Master] Desativa um droide, o explodindo ao invés de desanimar.
Force Revitalize: O Jedi recupera parte das suas energias, sarando por vezes pequenas feridas e aliviando algumas dores.
Classe: Guardian
60fp: Recupera parte das energias do Jedi.
90fp: Recupera grande parte das energias do Jedi e alivia algumas dores.
110fp: [Jedi Master] Recupera todas as energias do Jedi, e fecha pequenas feridas, aliviando parte das dores.
Force Psychometry: A estudar o que faz mesmo.
Classe: Sentinel
Battle Meditation: Aumenta a motivação do exército aliado e diminui a motivação do exército iminigo. [50fp]
Classe: Consular
Force Illusion: Uma versão avançada do Mind Trick, cria uma ilusão na mente da pessoa, através de uma corrente de Força.
Classe: Sentinel/Consular
20fp: Cria uma ilusão de algo pequeno/média na mente do alvo.
50fp: Cria uma ilusão de algo médio/grande na mente de 5 alvos.
95fp: [Shadow Master] Masquerade: Versão avançada do Force Illusion, premite o utilizador se disfarçar pelo uso da Força, fazendo as pessoas pensar que tem outra aparência.
100fp: [Sage Master] Permite criar uma ilusão em massa, de alguma coisa de qualquer tamanho.
Force Defend: Reduz o dano/efeito dos poderes da Força no usuário.
Classe: Consular
Dependendo do FP, o Jedi poderá defender os poderes apenas de jogadores com o mesmo FP ou mais baixo.
Arte Secreta da Força - 450fp: A habilidade, de tornar qualquer objeto tão poderoso quanto um sabre de luz. Essa técnica é dificil de aprender e necessita de muita concentração.
Exemplos: Mestre Vodo-Siosk Baas, não utilizava um sabre de luz, e sim um cajado.
Yoda também utilizou tal técnica contra um Sith em Dagobah.
Classe: Sentinel
20fp: Consegue disfarçar a sua presença na Força de sensitivos até ao seu nível (XP).
60fp: Consegue disfarçar a sua presença na Força de sensitivos de nível ligeiramente superior (+20 XP que o jogador).
100fp: [Master Jedi] Consegue eliminar a sua presença na Força, sendo indetectável para outros sensitivos.
Force Cloak: Usando a Força, o Jedi “dobra” as ondas luminosas e sonoras à sua volta, ficando invisível. Precisa de muita concentração e energia para ser mantida, obrigando o usuário a ficar imóvel.
Classe: Sentinel
45fp: Fica invisível, uma vez por dia, durante 2 minutos no maximo.
80fp: Fica invisível, duas vezes por dia, durante 4 minutos.
100fp: [Master Jedi] Fica invisível, três vezes por dia, durante 6 minutos.
Force Barrier: Projeta na frente do Jedi, uma parede de energia da Força, por um momento. A parede é invisível e resiste desde a blasters, sabres de luz e explosões. Porem necessita de alguma concentração, não servindo para parar um golpe instantâneo à queima-roupa.
Classe: Consular/Guardian
25fp: A parede projetada é pequena, sendo que cobre cerca de 1 metro por 1 metro.
50fp: A parede projetada cobre todo o corpo do usuário já, desde os pés à cabeça.
99fp: [Master Jedi] A parede projetada cobre uma área dupla, conseguindo cobrir 2 pessoas (2 quadrados. O onde está e o da esquerda ou da direita.).
Force Deflection: O Jedi, através da Força, reflecte sem o recurso ao sabre de luz, tiros de blasters e em alguns casos poderes da Força. Bastante usado por Jedi que preferem não usar ou transportar um sabre de luz.
Classe: Consular
25fp: Deflete uma rajada de blasters pequena. (Máximo de 2 oponentes a disparar). -50fp: Deflete uma rajada de blasters maior, mas sem pontaria. (Máximo 5 oponentes a disparar).
99fp: [Jedi Master] Deflete completamente uma rajada de blasters grande, com pontaria (5 oponentes) e alguns poderes da Força como Force Lightning,
Force Healing: Atravez da Força, o Jedi acelera o processo de cura natural, sarando feridas em poucos minutos.
Classe: Jedi Healer / Jedi Knights (Todos os caminhos podem fazê-lo. Porém, um consular teria mais habilidade em curar do que um Guardian ou Sentinel. E um Jedi Healer seria mais habilidoso do que um consular.)
20fp: Fecha feridas ligeiras e médias pouco profundas. Elimina drogas e entorpecentes do sistema circulatório.
45fp: Fecha feridas médias, estanca grande parte das hemorragias e elimina venenos simples e comuns do sistema.
80fp: [Healer/ Jedi Master] Fecha feridas profundas, quase fatais. Estanca qualquer hemorragia e consegue retirar venenos avançados e parasitas do corpo.
Force Protection Bubble: O Jedi cria à sua volta uma barreira impenetrável de energia de Força, cobrindo-o em todos os ângulos como uma bolha. É uma técnica bastante avançada, que necessita que o usuário esteja parado, concentrando, para alem de um enorme gasto de energia.
Classe: Consular
40fp: Cria uma bolha à sua volta, apenas o cobrindo a si. Dura 3 minutos.
100fp: [Jedi Master] Cria uma bolha em volta de 5 metros (5 quadrados) de distância, cobrindo todos nessa área. Dura 5 minutos.
Droid Disable: O Jedi com o uso de energia da Força, penetra no dispositivo eletrônico dos droides, causando curto-circuito. Não consegue desativar droids potentes (Necrosis, Protótipos de Thor, etc.)
Classe: Guardian/Sentinel
25fp: Desativa um droide.
80fp: Desativa dois droides simultaneamente.
105fp: [Jedi Master] Desativa um droide, o explodindo ao invés de desanimar.
Force Revitalize: O Jedi recupera parte das suas energias, sarando por vezes pequenas feridas e aliviando algumas dores.
Classe: Guardian
60fp: Recupera parte das energias do Jedi.
90fp: Recupera grande parte das energias do Jedi e alivia algumas dores.
110fp: [Jedi Master] Recupera todas as energias do Jedi, e fecha pequenas feridas, aliviando parte das dores.
Force Psychometry: A estudar o que faz mesmo.
Classe: Sentinel
Battle Meditation: Aumenta a motivação do exército aliado e diminui a motivação do exército iminigo. [50fp]
Classe: Consular
Force Illusion: Uma versão avançada do Mind Trick, cria uma ilusão na mente da pessoa, através de uma corrente de Força.
Classe: Sentinel/Consular
20fp: Cria uma ilusão de algo pequeno/média na mente do alvo.
50fp: Cria uma ilusão de algo médio/grande na mente de 5 alvos.
95fp: [Shadow Master] Masquerade: Versão avançada do Force Illusion, premite o utilizador se disfarçar pelo uso da Força, fazendo as pessoas pensar que tem outra aparência.
100fp: [Sage Master] Permite criar uma ilusão em massa, de alguma coisa de qualquer tamanho.
Force Defend: Reduz o dano/efeito dos poderes da Força no usuário.
Classe: Consular
Dependendo do FP, o Jedi poderá defender os poderes apenas de jogadores com o mesmo FP ou mais baixo.
Arte Secreta da Força - 450fp: A habilidade, de tornar qualquer objeto tão poderoso quanto um sabre de luz. Essa técnica é dificil de aprender e necessita de muita concentração.
Exemplos: Mestre Vodo-Siosk Baas, não utilizava um sabre de luz, e sim um cajado.
Yoda também utilizou tal técnica contra um Sith em Dagobah.
Poderes Sith
Desde Emperor Hand a Sith Aprendiz os poderes de um Sith são iguais a um de um Padawan. A única diferença é a habilidade com o uso da força e os FPs, que retratarão essa habilidade.
Force Fear: Através da Força, o usuário cria um medo no adversário.
40fp: O medo não é tão forte assim, apenas intimidando o oponente. Dura 1 rodada.
85fp: A pessoa consegue fazer a vítima recuar com o pânico rondando si. Dura 1 rodada.
150fp: [Sith Lord]: O medo quase causa insanidade na vítima.
Force Wound: O usuário estende a mão para um local do corpo da vítima, fazendo uma dor aguda perspassar pelo local.
50fp: A dor aguda pode fazer a pessoa cair lentamente, desconcentrada. Dura 1 rodada.
99fp: A dor é maior e atinge todo uma parte do corpo. (Ex: Você mirou na mão, a dor atinge o braço inteiro) Dura 1 rodada.
160fp: [Sith Lord]: A dor é tão grande que pode fazer a pessoa se contorcer após cair.
Force Grip: O usuário "esmaga" a vítima com a Força.
150fp: Pode esmagar um membro da pessoa. Usar na cabeça ou no tórax é considerado apelação e pode ser ignorado.
200fp: Esmaga qualquer membro (Até a cabeça e o tórax, mas com moderação. Não saia usando isso de primeira.)
250xp: Você pode esmagar um oponente com esse golpe, matando-o.
Force Thoungbomb: O sith mata todos os sensitivos da força (Jedi, sith, EH) em um raio de 5 km (5 quadrados), só sobrando ele.
380fp: Esse force power já foi usado por Darth Bane. É raro entre os sith.
Transfer Life: O sith pode transferir sua energia vital para outro corpo. Essa é uma chave para imortalidade, assim como um dos poderes mais malignos do Lado Negro. É quase impossível dominar um corpo quando o espírito ainda o habita.
400fp: É necessário ter um clone para fazer a troca de corpos. Ela dura 2 rodadas. Uma para usar ativar o Transfer Life e a outra para que todos os conhecimentos e seu espírito sejam passados.
Force Fear: Através da Força, o usuário cria um medo no adversário.
40fp: O medo não é tão forte assim, apenas intimidando o oponente. Dura 1 rodada.
85fp: A pessoa consegue fazer a vítima recuar com o pânico rondando si. Dura 1 rodada.
150fp: [Sith Lord]: O medo quase causa insanidade na vítima.
Force Wound: O usuário estende a mão para um local do corpo da vítima, fazendo uma dor aguda perspassar pelo local.
50fp: A dor aguda pode fazer a pessoa cair lentamente, desconcentrada. Dura 1 rodada.
99fp: A dor é maior e atinge todo uma parte do corpo. (Ex: Você mirou na mão, a dor atinge o braço inteiro) Dura 1 rodada.
160fp: [Sith Lord]: A dor é tão grande que pode fazer a pessoa se contorcer após cair.
Force Grip: O usuário "esmaga" a vítima com a Força.
150fp: Pode esmagar um membro da pessoa. Usar na cabeça ou no tórax é considerado apelação e pode ser ignorado.
200fp: Esmaga qualquer membro (Até a cabeça e o tórax, mas com moderação. Não saia usando isso de primeira.)
250xp: Você pode esmagar um oponente com esse golpe, matando-o.
Force Thoungbomb: O sith mata todos os sensitivos da força (Jedi, sith, EH) em um raio de 5 km (5 quadrados), só sobrando ele.
380fp: Esse force power já foi usado por Darth Bane. É raro entre os sith.
Transfer Life: O sith pode transferir sua energia vital para outro corpo. Essa é uma chave para imortalidade, assim como um dos poderes mais malignos do Lado Negro. É quase impossível dominar um corpo quando o espírito ainda o habita.
400fp: É necessário ter um clone para fazer a troca de corpos. Ela dura 2 rodadas. Uma para usar ativar o Transfer Life e a outra para que todos os conhecimentos e seu espírito sejam passados.