Dois Sabres de Luz
O sensitivo da Força ganha a habilidade de controlar dois sabres ao mesmo tempo, manejando-os da mesma forma. Uma habilidade incomum faz do sensitivo um grande guerreiro.
Preço: 25 câmbios ou 50fps. (Você perde os fps.)
Preço: 25 câmbios ou 50fps. (Você perde os fps.)
Staff Lightsaber
O sensitivo da Força ganha a habilidade de controlar um sabre duplo, ou seja, um sabre staff é aquele que possuem dois cristais ligados em um hilt.
Cristais assim geralmente tornam o sensitivo mais rápido, ainda se possibilitar movimentos incríveis.
Preço: 30 câmbios ou 70fps. (Você perde os fps.)
Cristais assim geralmente tornam o sensitivo mais rápido, ainda se possibilitar movimentos incríveis.
Preço: 30 câmbios ou 70fps. (Você perde os fps.)
Cristal Colorido
São cristais extremamente raros de cores inusitadas. Ou seja, o sensitivo torna-se único ao obter um cristal colorido, além de poder criar histórias contando como obteve.
Preço: 20 câmbios ou 40fps. (Você perde os fps.)
As cores disponíveis são:
- Roxo
- Laranja
- Marrom
- Cores básicas (Azul, verde e amarela em um tom diferente.)
- Rosa
Preço: 20 câmbios ou 40fps. (Você perde os fps.)
As cores disponíveis são:
- Roxo
- Laranja
- Marrom
- Cores básicas (Azul, verde e amarela em um tom diferente.)
- Rosa
Armadura Sofisticada
Armaduras das versões 9002, 9003 e 9007, os melhores modelos de todas as gerações.
São axiais, ou seja, protegem o tórax e as costas.
Essas armaduras protegem o usuário de qualquer tiro, ou seja, sendo sniper ou qualquer outra arma, o tiro não chegará à pele do portador.
Preço: 20 câmbios ou 50fps. (Você perde os fps.)
Exclusividade: Mercenários, Troopers e Rebeldes.
São axiais, ou seja, protegem o tórax e as costas.
Essas armaduras protegem o usuário de qualquer tiro, ou seja, sendo sniper ou qualquer outra arma, o tiro não chegará à pele do portador.
Preço: 20 câmbios ou 50fps. (Você perde os fps.)
Exclusividade: Mercenários, Troopers e Rebeldes.
Sabre de Luz Alongado
São sabres de luz maiores, cujo hilt é bastante maleável e graças ao tamanho do cristal e sua espessura facilita ataques à longa distância. (No RPG permite que você lute com seu oponente à um quadrado de diferença - ou seja, um quadrado a mais que o normal.)
Preço: 20 câmbios ou 40fps. (Você perde os fps.)
Preço: 20 câmbios ou 40fps. (Você perde os fps.)
Metralhadora Blaster (v7000 modificada)
Modificada a pouco tempo pelas lideranças rebeldes, essa metralhadora blaster é capaz de disparar até vinte tiros por segundo. É uma arma quase perfeita, porém é muito frágil e se quebra muito facilmente.
Preço: 20 câmbios ou 50fps. (Você perde os fps.)
Exclusivo para: Mercenários, rebeldes e troopers.
Preço: 20 câmbios ou 50fps. (Você perde os fps.)
Exclusivo para: Mercenários, rebeldes e troopers.
Pistola Blaster
É uma pistola blaster comum, poucos tiros porém é bastante maleável e quase imperceptível sua presença.
Capaz de ser escondida.
Preço: 10 câmbios ou 20fps. (Você perde os fps.)
OBS: Essa habilidade permite ao comprador utilizar pistolas blaster. Se ele já puder usar, ele terá duas.
Exclusivo para: Mercenários, rebeldes, senadores e troopers.
Capaz de ser escondida.
Preço: 10 câmbios ou 20fps. (Você perde os fps.)
OBS: Essa habilidade permite ao comprador utilizar pistolas blaster. Se ele já puder usar, ele terá duas.
Exclusivo para: Mercenários, rebeldes, senadores e troopers.
Lightbaton
Uma criação inteiramente artificial, ou seja, não possui um cristal e sim foi criada toda em laboratório.
É adaptada para os não-sensitivos, logo, todos os seres são capazes de utilizá-las.
São muito pequenas, o que favorece os movimentos rápidos e sofisticados.
Geralmente quem utiliza são mercenários, pois facilita muito o trabalho deles.
Preço: 20 câmbios ou 40fps. (Você perde os fps.)
TODAS AS CLASSES PODEM UTILIZAR!
É adaptada para os não-sensitivos, logo, todos os seres são capazes de utilizá-las.
São muito pequenas, o que favorece os movimentos rápidos e sofisticados.
Geralmente quem utiliza são mercenários, pois facilita muito o trabalho deles.
Preço: 20 câmbios ou 40fps. (Você perde os fps.)
TODAS AS CLASSES PODEM UTILIZAR!
Pouca quantidade de Midichlorians
Como todos sabem, alguns Youngling's que não demonstram muita capacidade ou não excedem as expectativas passam a ser rebeldes ou trabalharem dentro do templo, ajudando em outras funções.
Porém eles não perdem suas Midichlorians, que por não ser utilizada acabam diminuindo, parecendo oculta.
Essa habilidade faz com que o ser não perca elas por inteiro, deixando-o capaz de utilizar:
- Force Pull.
- Force Push.
Consequentemente, essa habilidade te dá o direito de tocar sabres de luz. Ou seja, você não poderá utilizá-los, porém poderá manejá-los caso for preciso.
Preço: 50 câmbios ou 200fps. (Você perde os fps.)
Quem pode obter: Rebeldes, Troopers, Senadores e Mercenários.
Porém eles não perdem suas Midichlorians, que por não ser utilizada acabam diminuindo, parecendo oculta.
Essa habilidade faz com que o ser não perca elas por inteiro, deixando-o capaz de utilizar:
- Force Pull.
- Force Push.
Consequentemente, essa habilidade te dá o direito de tocar sabres de luz. Ou seja, você não poderá utilizá-los, porém poderá manejá-los caso for preciso.
Preço: 50 câmbios ou 200fps. (Você perde os fps.)
Quem pode obter: Rebeldes, Troopers, Senadores e Mercenários.
Cristal Prateado
Cristal EXTREMAMENTE raro o qual só existem DOISno RPG. Com esse cristal o sensitivo é capaz de emitir uma luz tão forte que pode iluminar cidades inteiras, cegando várias pessoas.
Só foram criados dois cristais assim.
1º em posse de: Ninguém.
2º em posse de:
Preço: 50 câmbios ou 100fps. (Você perde os fps.)
Só foram criados dois cristais assim.
1º em posse de: Ninguém.
2º em posse de:
Preço: 50 câmbios ou 100fps. (Você perde os fps.)
Dróide
Dividida em três classes, os dróides farão companhia ao seu personagem, ajudando em sua interpretação e influenciando em algumas tramas específicas.
Dróide Comum: Alguns dizem que é inútil. É apenas um dróide programado para fazer companhia à alguém, servindo unicamente para isso. (5c)
Dóide de Comunicação: Dróide que pode ser acoplado em naves ou andar com o seu personagem. É capaz de dar coordenadas sobre locais, pessoas e objetos. Bastante útil, pois sua inteligência é muito grande. (15c)
Dóide de Batalha: Um dróide pouco maior tendo uma blaster simples acoplado em si. Pode ajudar seu player em batalhas - COM ELE VOCÊ PODE FAZER DUAS AÇÕES, A SUA E A DO DRÓIDE. [UM TIRO POR AÇÃO NO DRÓIDE] - (30c)
Dróide Comum: Alguns dizem que é inútil. É apenas um dróide programado para fazer companhia à alguém, servindo unicamente para isso. (5c)
Dóide de Comunicação: Dróide que pode ser acoplado em naves ou andar com o seu personagem. É capaz de dar coordenadas sobre locais, pessoas e objetos. Bastante útil, pois sua inteligência é muito grande. (15c)
Dóide de Batalha: Um dróide pouco maior tendo uma blaster simples acoplado em si. Pode ajudar seu player em batalhas - COM ELE VOCÊ PODE FAZER DUAS AÇÕES, A SUA E A DO DRÓIDE. [UM TIRO POR AÇÃO NO DRÓIDE] - (30c)